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2012年7月22日 (日)

ソードアート・オンライン第3話感想

#3「赤鼻のトナカイ」

「じゃあ、仲間に入れてもらおうかな
Σ(゚Д゚;

ちょーーーっと待ったあ
「孤独なソロプレイヤー」は、どこ逝ったんすかキリトさん!
何でいきなりフレンドリーしてんすかまったく!
そうか、黒猫ギルドの黒髪ショート(サチ)に惚れたんだな、そうなんだな?
あたしというものがありながらあああ!(ネカマ乙)

閑話休題。

小説とは、個人的な体験の壮大なる普遍化」。
何処かに、そう書いた覚えがあります。
であれば、そこから得られる感動もまた、読者ないし視聴者の「個人的な体験の濃度」によるのでしょう。

この作品は、オンラインゲームを舞台にしています。
ゆえに、ゲームをプレイした経験のある人とない人とでは、作品世界から受容する印象の深刻さに、雲泥の差があっても不思議ではありません
キリトたちがハマったトラップ部屋ですが、テレポ不可能というあの絶望感には、親昵な想い出があります。
そう、あの「ロマサガ」です。
ふつうのRPGだと、全滅してもどっかの村とかのセーブポイントに戻されるので、そこからまた、鍛えてリトライすればいいのが定法。
しかし、ロマサガにおいては、いつでも何処でもセーブできるという仕様こそがトラップでした。
私でいえば、ロマサガ3の、「死者の井戸」でした。
うっかり、モンスターたちの蝟集するど真ん中でセーブしたばっかりに、延々と全滅戦を繰り返すはめに
まあ何とかモンスターたちを回避し隙をついて、脱出するの事なきを得ました。余談ですがw

サチからの、死後のメッセージ。
これを、甘さとも救いとも、どちらに解釈するのも、視聴者の自由裁量です。
ただ謂えるのは、この「SAO」という物語が、我々が日々曝されている「この苛酷な現実」とのシンクロを意図しているという印象が、勁くなってきました。
本当に惨酷なのはどっち
ゲーム?それとも、この現実?

盟友クラインとの再会もありました。これは嬉しかったですね。数少ない、キリトの理解者なので。
サチすらも護れなかったキリトは、これから、どうするのか?
絶望せる冷たい独裁者と化していくのか?
それとも、この閉ざされた世界の救世主となり得るのか?
そしてまた、リアル世界の去就が「本当は」どうなっているのか。
わたし、気になります!

SF的にいえば、結末について、いろいろ気になります。
ドットハックもそうですが、オーソン・スコット・カードの某長篇とか、それこそいろいろと。

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