ソードアート・オンライン第3話感想
#3「赤鼻のトナカイ」
「じゃあ、仲間に入れてもらおうかな」
Σ(゚Д゚;
ちょーーーっと待ったあ!
「孤独なソロプレイヤー」は、どこ逝ったんすかキリトさん!
何でいきなりフレンドリーしてんすかまったく!
そうか、黒猫ギルドの黒髪ショート(サチ)に惚れたんだな、そうなんだな?
あたしというものがありながらあああ!(ネカマ乙)
閑話休題。
「小説とは、個人的な体験の壮大なる普遍化」。
何処かに、そう書いた覚えがあります。
であれば、そこから得られる感動もまた、読者ないし視聴者の「個人的な体験の濃度」によるのでしょう。
この作品は、オンラインゲームを舞台にしています。
ゆえに、ゲームをプレイした経験のある人とない人とでは、作品世界から受容する印象の深刻さに、雲泥の差があっても不思議ではありません。
キリトたちがハマったトラップ部屋ですが、テレポ不可能というあの絶望感には、親昵な想い出があります。
そう、あの「ロマサガ」です。
ふつうのRPGだと、全滅してもどっかの村とかのセーブポイントに戻されるので、そこからまた、鍛えてリトライすればいいのが定法。
しかし、ロマサガにおいては、いつでも何処でもセーブできるという仕様こそがトラップでした。
私でいえば、ロマサガ3の、「死者の井戸」でした。
うっかり、モンスターたちの蝟集するど真ん中でセーブしたばっかりに、延々と全滅戦を繰り返すはめに。
まあ何とかモンスターたちを回避し隙をついて、脱出するの事なきを得ました。余談ですがw
サチからの、死後のメッセージ。
これを、甘さとも救いとも、どちらに解釈するのも、視聴者の自由裁量です。
ただ謂えるのは、この「SAO」という物語が、我々が日々曝されている「この苛酷な現実」とのシンクロを意図しているという印象が、勁くなってきました。
本当に惨酷なのはどっち?
ゲーム?それとも、この現実?
盟友クラインとの再会もありました。これは嬉しかったですね。数少ない、キリトの理解者なので。
サチすらも護れなかったキリトは、これから、どうするのか?
絶望せる冷たい独裁者と化していくのか?
それとも、この閉ざされた世界の救世主となり得るのか?
そしてまた、リアル世界の去就が「本当は」どうなっているのか。
わたし、気になります!
SF的にいえば、結末について、いろいろ気になります。
ドットハックもそうですが、オーソン・スコット・カードの某長篇とか、それこそいろいろと。
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別の仲間ができてる~!(*゚д゚*)
あんなにぼっちだったのに…!キリト成長した?
今度は仲良くできるといいけど・・・またいろいろありそうだなぁ(´・ω・`;)
パッツン女子サチ(早見沙織)可愛い♪
キリト(松岡禎丞)の方が可愛いけどw
パーティーに女の子1人はやりづらそうだなぁ。ヤンデレ女子??(; ・`д・´)
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ありがとう…さよなら…
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勇気と猪突猛進は全然違う・・・それは何も仮想世界でなくとも、現実世界でも同じこと。キリトとギルド《月夜の黒猫団》にまつわる暗い物語でしたけど、サチとクラインの心遣いの描写がなければ救いの欠片すら全く見出だせないまま、トラウマと苦い後味だけの残るエピソードとして終わるところでしたね。個人的にはBGMでのチェロ(?おそらく)の使い方が印象的でした。 7月10日発売の原作最新刊↓『ソードアート・オンライン 10 アリシゼーション・ランニング』...... [続きを読む]
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